viernes, 13 de mayo de 2011

¿Twitpic o Ifrog?

Bueno, en estos tiempos que corren, no es extraño que el que más o el que menos, tenga una cuenta en twitter, o en otras redes sociales... pero en este caso, nos encargaremos de Twitter, y más concretamente, de dos "extensiones" para subir fotografías al timeline. Se trata de dos servicios: yfrog y twitpic.
Vamos a ver los pros y los contras de cada uno de ellos... si, ya se que cada uno puede ver unas cosas mejores en uno que en el otro y a la inversa, pero, trataré de comentar como funcionan ambos.

Empezemos por  ver las posibilidades de portabilidad de cada una:
Yfrog, presenta la posibilidad de  llevarlo en nuestro teléfono móvil, y cargar las fotografía hechas con el desde cualquier sitio, gracias a su aplicación para Iphone y dispositivos Android.
Twitpic, por el contrario, no dispone de una aplicación específica como Yfrog, si no que funciona a traves de otras aplicaciones, o a través de atajos y truquillos, cosa que puede puntuar en su contra.

Opciones:
Pues la verdad, es que están a la par, mientras twitpic, tiene la opción de geolocalización y etiquetado de fotografías, Yfrog, tiene integración con otras redes sociales como facebook, menéame o myspace, aparte del consabido botón de "share". También las dos tienen un listado tipo historial, desde donde consultar tus subidas.En el aspecto de opciones, depende mucho del usuario y sus necesidades.



Interface:
Los dos tienen un interface agradable, personalmente, me gusta más el de Yfrog, porque en realidad, puedes ver tu timeline de Twitter, mientras que en el de twitpic, ves el timeline público del propio twitpic.
Otro dato a favor de yfrog, es que tienes a mano todos tus followers y followings, aparte de las fotos y vídeos que has subido. Twitpic solo dispone de las fotos o vídeos que hayas subido.
Twitpic tiene un aspecto más parecido a Twitter, mientras que Yfrog, posee unas funcionalidades más similares, disponiendo de un entorno amable.

Como dato diré, que twitpic, tiene publicidad, y según en que pantalla, un poco grande.

Según mi punto de vista, la más completa de las dos, la más agradable, y con posibilidades, es yfrog. Yo no uso la geolocalización, así que para mi no es ningún problema que carezca de esta opción, lo que si se echa en falta para ser completita, es el apartado de TT (Trending Topics).

A continuación, dejo una imagen de cada una de ellas y su timeline.






martes, 10 de mayo de 2011

Conferencia sobre Google IO en vivo.

Rápido, en poco más de 12 minutos, empieza en streaming la conferencia sobre Google IO. Se hablará sobre Google TV, Google Música, Android,sistema operativo Chrome y demás temas de actualidad referentes a Google y sus productos.
Empieza a las 18:00 en la siguiente dirección:

http://www.google.com/events/io/2011/

Portafondos fotográfico casero

Pues como dije hace unos días en la entrada de la croma, aquí os voy a dejar una pequeña ficha hecha por mi de como montarnos un portafondos fotográfico con tubo de pvc, desmontable y portátil (o fijo).
Los precios de los portafondos, suelen ser bastante elevados. Uno de características similares al que vamos a montar, puede andar facilmente entre los 200-300 euros, frente a los 20-25 euros que nos puede costar este.
Como se puede ver, la diferencia de precio es muy grande, y el resultado de este DIY, es espectacular.

Bueno, pasemos a explicar la ficha:
Se recomienda tubo de pvc de 30 mms de diámetro, ya que proporcionará una mejor estabilidad.
Se necesitan:
8 tubos de pvc de 1,30 cms de largo para el armazón general del portafondos.
2 tubos de 50 cms de largo para los laterales de la base.
6 codos de tubo, para las uniones de las esquinas.
4 "T" para unir el portafondos a la base y para unir el tubo central del marco portafondos.

En la ficha he numerado los diferentes componentes y su posició de montaje, así que creo que es sencillo y barato de hacer. Se puede comlementar con más cosas para ahcerlo más completito, como por ejemplo rollos de papel continuo, diferentes telas, una croma, etc.
Desde luego, las medidas son modificables según las necesidades de cada uno.

lunes, 2 de mayo de 2011

Tu croma casera

A continuación, quiero compartir un vídeo de los amiguetes de nuestroscortos.com  
Se trata de como montarnos nuestra pantalla de croma casera... la verdad es que no es muy complicado, ni muy costoso. Ellos cuentan con unas medidas bastante majas, pero se puede hacer más pequeñita, y acorde a las necesidades y pretensiones de cada cual, al igual que el precio de las telas. No obstante, es recomendable adquirir unas telas decentes.
La verdad, es que tener algo así a mano, es muy útil, divertido y asequible.

En próximas entradas, explicaré como construirnos nuestro propio soporte portátil para fondos de fotografía, y para pantallas de croma. Algo que da más juego, ya que nos ofrece la posibilidad de llevárnoslo a cualquier sitio o tenerlo guardado sin ocupar mucho espacio.



martes, 26 de abril de 2011

Composición visual (y 3)

En esta última entrega, hablaremos de la armonía de color. Esto podría llevarnos siglos y dejarnos las huellas dactilares en el teclado, ya que es un tema muy extenso.
Como va siendo la tónica general de este pequeño y sencillo estudio de composición, intentaré quedarme con los conceptos importantes, y sintetizarlos los más posible.
Empezaremos por  hablar del círculo cromático y los colores.

Círculo cromático: El círculo cromático, es una clasificación de los colores que forman el segmento de la luz.
Dentro de el, podemos ver de un solo golpe, los colores, y sus opuestos; es decir, encontrar el color que "vibra" con el nuestro. Por ejemplo, vemos en la imagen, que el azul, es el opuesto al amarillo, o el cyan, es el opuesto al rojo.

Dentro del círculo cromático, podemos encontrar también grupos de colores: primarios, secundarios y terciarios.
Primarios: Dentro de estos, se encuentran tres grupos.
1ºgrupo: rojo, amarillo y azul.  Mezclándolos, se pueden obtener todos los demás.
2ºgrupo: amarillo, verde y rojo. Si estos se mezclan en igual proporción, dan como resultado la luz blanca.
3ºgrupo: magenta, amarillo y cyan, que son los utilizados en impresión (más el negro).

Secundarios: Son verde, violeta y naranja.



Terciarios: rojo violaceo, amarillo anaranjado, amarillo verdoso, rojo anaranjado, azul violaceo y azul verdoso.  Estos salen de mezclar un color secundario, con uno primario.




Armonías cromáticas: Dentro de todas las armonías cromáticas, se distinguen tres colores: dominate, tónico y de mediación.

Dominante: Como su nombre indica, es el que domina, y se utiliza para destacar los otros colores, especialmente, a su opuesto.
Tónico: es el complementario al dominante, y se utiliza para dar más vida a los elementos o a la composición.
De mediación: Es la transición del dominante al tónico, y se suele situar cerca del color tónico en el círculo cromático.

Esquemas de armonia de color




Por ahora, doy por cerrado el pequeño estudio de composición, dejando de lado (a sabiendas) muchos temas, que tal vez para el más versado en la materia, sean importantes, pero creo que como iniciación, es mucho más que suficiente. Como dije anteriormente, este tema, es para dedicarle horas, y horas; de hecho hay gente que se dedica exclusivamente a este campo.
No obstante, muchas veces, como profesionales o aficionados al diseño, se nos olvida generar nuestras composiciones basándonos en ciertas premisas, que si bien con el tiempo y la experiencia nos salen de forma automática, muchas veces obviamos. 
Esta serie de tres entradas, no ha pretendido ser más que un recordatorio, o iniciación para tener claras y presentes ciertas pautas a la hora de formular nuestras creaciones y tener una pequeña base en cuanto a conocimientos teóricos del tema.

lunes, 25 de abril de 2011

Composición visual (2)

Seguimos con pautas sobre composición visual. 
Volveré a insistir, en que este es un estudio sencillo para comprender la composición visual, y los elementos que la conforman, sin dar muchas vueltas a conceptos enrevesados o complejos.


Equilibrio: Tenemos que el equilibrio de formas, ha de comprenderse de forma relativa, ya que no es este el único valor que determinará el equilibrio global de la composición. En algunos estilos, es más importante el equilibrio cromático, o armonía de color (en otra entrada, hablaremos sobre ella). La prueba de que el equilibrio de formas, no es tan determinante, la tenemos en que con una cámara de fotos, y algo de pericia (o sentido común), podemos encuandrar una imagen aceptable en pocos segundos.

Existes unos esquemas principales de equilibrios:

Centrales: con un punto fuerte al que todo queda supeditado, como por ejemplo, en el retrato, en el cual se tiende a centrar la figura sobre la totalidad de la composición.


Binarios: con una pareja de figuras o par de grupos que se contrapesan. Típico de composiciones simétricas*.
Estas no tienen porque ser formas iguales, pueden ser dos personas diferentes, en poses similares, por ejemplo.

Jerárquicos: Constituidos por planos que van de más a menos fuerte, generando sensación de profundidad. La pintura universal, está basada en este esquema.

Atonales: con muchas unidades de igual peso, creando textura en lugar de estructura.

Contrapunto: Consiste en contraponer dos fuerzas, una dominante, y una supeditada, creando tensión entre ellas.



En los casos anteriores, existen dos tipos de equilibrios, que engloban los cinco esquemas principales: equilibrio estático, y equilibrio dinámico.
El equilibrio estático, es común encontrarlo en los ejemplos binarios, centrales y atonales, por su estatismo compositivo, ya que en rasgos generales, no denotan dinamismo.
En el caso de los ejemplos jerárquicos y de contrapunto, se puede distinguir perfectamente un equilibrio dinámico; en un caso por la sensación vívida que da la profundidad de campo, y en el caso del contrapunto, por la vibración de sus colores y/o contrastes.
En definitiva, la idea queda expresada en el siguiente esquema:




En la próxima entrega, hablaremos de la armonía de color, y cerraremos esta serie de pequeños apuntes sobre composición visual.

Freaklances (la serie)

Una serie online sobre publi, diseño y creatividad. 
Con sus grandes verdades, y su cruel realidad.





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domingo, 24 de abril de 2011

EinesTIC 2.0

En esta entrada, presentaré un programa muy interesante para los autónomos: se trata de einesTIC 2.0. Es un software libre, para la gestión diaria de autónomos y microempresas.
Tiene funciones muy interesantes, tales como facturación,  control de pedidos, albaranes, gestión del punto de venta, stock, herramientas ofimáticas (excell, word, power point, access),  gestor de retoque de imágenes formularios de hacienda o cliente de correo electrónico.
Como se puede ver, es un software completo para la gestión, que incluye todo lo necesario en una misma interface, sin necesidad de tener separados diferentes programas. Pero lo más interesante de esta suite, es el precio: totalmente gratuito, y la documentación y manuales que hay al respecto. También es interesante saber que lo componen programas de sobra conocidos por su solidez y valor, tales como The Gimp, Openoffice o Thunderbird. También está disponible para todas las plataformas: MAC, PC y LINUX.
Una alternativa muy válida para programas de pago, que a veces, no incluyen la cantidad de opciones que integra einesTIC 2.0.


sábado, 23 de abril de 2011

Composición visual (1)

Sin querer entrar en materias complejas como la terapia Gestalt (esta la dejamos para los psicólogos), y demasiados tecnicismos, vamos a intentar, explicar conceptos sobre la composición visual, sus pesos, equilibrios y  fuerza visual. 
No se pretende con este artículo sentar cátedra, ni mucho menos, ya que la composición, es un campo muy amplio, y hay estudios importantes sobre el tema. Lo que se pretende con esto, es acercar de forma sencilla, los conceptos básicos de composición, válidos tanto en diseño, fotografía o vídeo.

Empezaremos dando una expilcación al concepto de composición visual: No es ni más ni menos que la disposición de los elementos dentro de una composición; ya sea esta en 2D, 3D, estática o dinámica. Conociendo la disposición y la fuerza que ejercen las diferentes zonas de la composición, podemos formular composiciones impactantes, o dar más importancia a ciertos aspectos de nuestras creaciones, al igual que aligerar otros elementos para destacar los realmente importantes, entre otras muchas cosas.

Peso y fuerza: Dentro de toda composición, existen ciertas fuerzas y tensiones que empujan la vista o la repelen en unas u otras direcciones. Estas fuerzas responden a esquemas gravitatrorios o incluso magnéticos; como por ejemplo, las formaciones que se crean al repeler virutas metálicas con un imán.
Mejor revisemos este concepto con un esquema.

En la figura, podemos ver como se distribuyen los pesos, y cuales son las tendencias visuales dentro de una composición.

Como pautas generales, diremos:
  • Que el lado izquierdo de la composición, siempre tendrá menos peso que el derecho.
  • Un mayor tamaño del elemento, implica mayor peso.
  • Los colores cálidos, pesan más que los fríos.
  • Los tonos claros sobre fondo oscuro, pesan más que los tonos ocuros sobre fondo claro.
  • La profundidad o lejanía, también determinará el peso del elemento.
  • La forma regular, es más pesada que la irregular.
  • La orientación vertical, es más pesada que la horizontal, o la oblícua.
  • La atracción, o dirección de las formas, también puede dar mayor importancia a ciertos elementos de la composición.

viernes, 22 de abril de 2011

Los peligros del Iphone y del Ipad 3g

Recientemente se ha descubierto que tanto los modelos 3G de Ipad, como el teléfono Iphone, registran los datos de geolocalización del usuario; es decir coordenadas de longitud y latitud, casi exactas. Estos datos, se guardan en un archivo de nombre consolidate.db. Los descubridores de esto han sido los investigadores Allan y Warden.
El equipo de seguridad de Apple, no se ha pronunciado al respecto de este guardado de datos, del cual los usuarios no tienen conocimiento, y por lo tanto, no han dado su autorización.
El tema no es algo preocupante, pero lo que si lo es, es el compartir y registrar datos sin el consentimiento del usuario, vulnerando así la privacidad. También es importante saber como y desde donde se puede acceder a dichos datos, ya que no solamente se guardarían en el terminal, si no en otros sitios donde los sincronicemos. Dicho esto, y dependiendo de las posibilidades, se podría acceder a la información de usuarios anónimos, o personalidades que usen alguno de estos terminales.




miércoles, 20 de abril de 2011

Fotografías de uso libre

En esta entrada, quiero compartir una pequeña selección de páginas con galerías de fotografías de uso libre. La mayoría están ordenadas por categorías, para localizarlas facilmente.
Como es natural, siempre viene bien tener a mano unas cuantas librerías de fotos-free, ya que forman parte de la "navaja multiusos" de cualquier diseñador, y en  ocasiones,  nos pueden salvar el pellejo o la cartera.

martes, 19 de abril de 2011

Extensiones para Dreamweaver

En esta entrada, quiero compartir una página de recursos y extensiones para dreamweaver.
En ella podemos encontrar desde herramientas de e-comerce, bloques paypal, google analytics, o las archiconocidas galerías lightbox. Un compendio de 46 extensiones, que nos harán la vida más facil a la hora de incorporar ciertos elementos desde dreamweaver.
Es una interesante colección de recursos para tener a mano... como siempre, algunos nos serán de bastante  utilidad y vendrá bien tenerlos a mano, y otros no tanto.

Haz click sobre el logo




lunes, 18 de abril de 2011

Manual del buen diseñador

Una presentación interactiva de lo que puede venir siendo un manual o guía del diseñador gráfico con un poco de todo... sobre todo sentido del humor.
Abarca desde tipos de diseñadores, marca, areas de desarrollo, un poco de historia, evolución, productos y un montón de tips para "el buen diseñador". 
El manual está creado por la empresa mexicana zonaaurea.

Haz click en la imagen, para acceder al manual.



domingo, 17 de abril de 2011

nano-RAM para dispositivos móviles

Como todo en esta vida avanza, la tecnología no podría ser menos... y menos la micro-tecnología!!!
En este caso le toca a uno de los componentes más "demandados" y agradecidos dentro de cualquier "aparatejo" que se precie: la RAM.
Samsung ha dado un paso adelante con ello, y ha lanzado unos nuevos módulos de RAM DDR2 de bajo consumo de 4GB y clase 30 nm, enfocados a dispositivos móviles (teléfonos en particular). En principio, esta mejora ayudará a los fabricantes a reducir el tamaño y grosor tanto de teléfonos, como tablets y otros dispositivos móviles (en torno a un 20%), alargando así también la vida útil de la batería, y reduciendo su consumo (un 25%).
Estos nuevos módulos, ofrecerán una velocidad de 1066 Mbps, frente al standard actual, que está variando entre 333 Mbps y 400 Mbps. Todo un avance en cuanto al mercado móvil y portátil se refiere...Quien sabe si dentro de poco, y si las cosas siguen así, no tendremos dispositivos casi invisibles.


miércoles, 13 de abril de 2011

Acer aspire ICONIA A100

Por fin empiezan a aparecer los tablets con Android honeycomb a bajo costo, pero bien surtidos de funcionalidades, como es el caso de la Acer aspire iconia a100.

  • Iconia a100 incorpora  pantalla capacitiva y multitáctil de 7" y 1024x600.
  • Procesador 1Ghz de doble núcleo Nvidia Tegra 250-A9
  • 512 megas de RAM
  • Cámara frontal y trasera de 2 y 5 megapíxeles respectivamente
  • Wifi y 3G
  • 8 GB de memoria interna, ampliable por microSD a 32 más.
  • HDMI, Bluetooth y GPS
  • Grabará vídeo en HD y por descontado montará Android Honeycomb 3.0


Como se puede ver, las prestaciones son bastante completas, y el precio, el más competitivo del mercado 340 € en su versión de 7" y 505 € en su versión de 10,1".
Comparado con los otros terminales que saldrán al mercado con Android 3.0, incluso la acer de 10,1" sale más económica; vamos, que está llamada a ser una de las top ventas en cuanto a tablets se refiere.

Desde el día 5 de abril, se puede encargar mediante prereserva en Amazon.co.uk, y se enviará a partir del día 20 de Abril.



 

lunes, 11 de abril de 2011

Televisión, realización y lenguaje audiovisual

En esta entrada, voy a recomendar un libro muy interesante para todo aquel que esté interesado en el mundo audiovisual, o quiera enfocarse hacia este campo. Se trata del libro: "Televisión, realización y lenguaje audiovisual", escrito por José María Castillo, un señor con amplia formación en cuanto a la materia se refiere, tanto realización, como fotografía, o lenguaje audiovisual.

Si, como todos sabemos, sobre audiovisual, hay miles de libros, cada uno centrado en ciertas facetas de esta disciplina, algunos muy buenos, y otros mejor que sean olvidados por siempre. Pero lo que hace a este libro diferente, es como se trata y como se abarca el tema audiovisual... así, con letras grandes.

Una vez que echamos un vistazo al índice, nos damos cuenta que el título, no nos va a defraudar... se tratan todos los temas, desde la gestión del audio, los diferentes tipos de encuadre, tendencias, montaje, edición, técnica... vamos un compendio de todo lo que hay que saber sobre el tema, sin dejarse nada. Un libro de consulta, o de aprendizaje para tener las cosas claras, y conocer desde el principio y desde los cimientos, como funciona todo el mundo del audiovisual. 
Al libro le acompaña un DVD con ejemplos sobre todos los temas tratados en el, haciendo más comprensible su lectura, dado el caracter visual de la obra. INDISPENSABLE!

Dejo los datos del libro, que se puede adquirir en la casa del libro, con los gastos de envío gratis  a todo el mundo desde el enlace del blog!




Nº páginas: 506 pags
Lengua: CASTELLANO
Encuadernación: Tapa blanda
ISBN: 9788488788764
Nº Edición:1ª
Año de edición:2009
Plaza edición: MADRID 
Precio: 40 € 

Pautas de guionización y creación de personajes

He querido reunir en este vídeo, unas pequeñas pautas de guionización y creación de personajes. No son más que pinceladas de lo que en realidad es el gran proceso de guionizar.
La parte interesante, es que estas pautas son tanto válidas para crear personajes y guiones para cualquier composición audiovisual, película, corto, como para novela escrita, por ejemplo.
Creo que es interesante echar un vistazo, por lo sencillo, resumido y concreto del contenido del vídeo... y porque no decirlo, porque creo que hay mucha información, pero en bastantes casos, poco concreta.

Como queda claro, el vídeo lo he montado yo (sin ninguna pretensión artística, más que compartir conocimientos), pero las fichas son propiedad de la Universidad Europea de Madrid.

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viernes, 1 de abril de 2011

vectores y píxeles

En esta nueva entrada, vamos a intentar explicar la diferencia entre vectores, y bmp´s (o mapas de bits), entre otros.
Es un concepto básico, pero fundamental tener claro a la hora de elegir unos métodos u otros para componer nuestros trabajos.

Vectores: Las formas vectoriales, son expresiones matemáticas de formas geométricas. Estan definidos por puntos y curvas, y tienen la facultad de no perder calidad a la hora de escalarlos; es decir, una imagen formada por vectores, de 1 cm x 1cm, se podrá escalar a 1 m x 1m, sin pérdida de calidad, ya que sus bordes continuarán siendo suaves.

Bmps (o mapas de bits): Los mapas de bits, están compuestos por píxeles* cada uno con diferentes valores de luz y color, e independientes del resto de píxeles de la imagen en cuestión. Estos bmps, a la hora de escalarlos, pierden calidad, y se dice que se pixelan; es decir, sus bordes y color,  pierden calidad, y se ven de una forma característica y aserrada. Estos bordes aserrados, están formados por los píxeles agrupados de dicha imagen.

*Un píxel, es la menor unidad de color homogénea que forma parte de una imagen digital total. Puede esta ser fotografía, gráfico o vídeo.

A la hora de elegir un programa u otro, para crear nuestras composiciones, debemos tener en cuenta para que van a ser usadas, y si van a tener  posibles usos en otros soportes. Por ejemplo, a la hora de crear un logotipo, o una imagen corporativa para una empresa, está claro que deberíamos trabajar con vectores, ya que seguramente, el propio logotipo, será usado en carpetas, cartelería, tarjetas de visita, panfletos, papelería de la empresa o incluso vallas publicitarias. Como es comprensible, el logotipo deberá ser reescalado cantidad de veces, y si está formado por vectores, no tendremos mayor problema, pero si está en bmps, no será válido.
El programa elegido en este caso, sería Illustrator, un programa cada vez más potente en el dibujo vectorial ( en otra entrada, habalaremos de las mejoras de su versión CS5).

En otro ejemplo, si lo que queremos es retocar una fotografía o añadir algún efecto a un mapa de bits, el programa adecuado, será Photoshot, ya que hemos visto anteriormente, que las fotografías, están formadas por píxeles.


Insisto en que es un concepto fundamental, pero creo que nunca está de más refrescar la memoria a este respecto.
A continuación, comparto un vídeo en el que todo está explicado de una forma más gráfica...




miércoles, 30 de marzo de 2011

Dylan Cole

Bueno, en esta entrada, quiero presentar (a quien no lo conozca), el estudio Dylan Cole. Ha colaborado con grandes producciones, en su mayoría del género de ficción, tales como el señor de los anillos, Daredevil, Alicia en el país de las maravillas, o Tron legacy entre otras.
Es una completa delicia ver sus trabajos, tanto en gráfica 2D, como en post-producción.
También en su web, se pueden ver y adquirir libros y DVD´s  sobre la temática del "mate painting".

Enlace: http://www.dylancolestudio.com/


También dejo un vídeo de algunos de sus proyectos.


martes, 29 de marzo de 2011

Restauración fotográfica

Una de mis pasiones dentro del diseño y retoque fotográfico, es la restauración. A continuación, quiero compartir un vídeo con algunos ejemplos de lo que se puede lograr con paciencia y buen hacer.
Según mi propia experiencia, es de los trabajos que más satisfacción personal genera. El ver un recuerdo como una fotografía, que está en condiciones lamentables, y ver como ha quedado terminada y restaurada, es algo fantástico, igual que ver la cara de satisfacción que ponen al ver su foto restaurada.

Más adelante, pondré un pequeño tutorial con pautas y ejemplos para restaurar fotografías deterioradas, estropeadas, o rotas.

Lo dicho, comparto el enlace de un vídeo en el que quedan claras las posibilidades.



domingo, 27 de marzo de 2011

IPAD 2

Por fin ha salido a la venta el Ipad 2 el pasado viernes 25 de marzo. Está disponible en la apple store de Madrid Xanadú y en la de Barcelona, en el centro comercial La maquinista. Por descontado, esta disponible en la tienda online de Apple. Los precios vienen a ser minimamente inferiores a los de la primera versión:


Modelo wi-fi
16GB-479€
32GB-579€
64GB-679€


Modelo wi-fi+3G

16GB-599€
32GB-699€
64GB-799€








En esta nueva versión de Ipad, se ha mejorado la pantalla, tanto la calidad, como la resistencia de esta (anti huellas, antiralladuras, etc), aunque mantiene las 9,7 pulgadas. Se incorporan cámaras, con lo cual se podrá acceder a videoconferencia, un punto este pendiente en la versión anterior. Las cámaras no son nada del otro mundo, pero cumplen con su cometido de manera suficiente.
Otra de las mejoras, es el peso y balanceado del dispositivo. Se ha reducido de manea considerable el peso y grosor respecto al Ipad, lo cual lo hace más manejable, y cómodo de usar. En números, viene a ser algo así: 33%  más delgado que el Ipad (8.8mms), 15%  más ligero que su versión anterior (601grs).
Pero lo mejor, es el nuevo procesador de doble nucleo que monta esta versión. A5 es el nombre del nuevo micro que monta este Ipad 2, y consta de dos nucleos de 1GHz, lo cual reduce de forma muy notable los tiempos de espera al abrir aplicaciones, o entre transiciones.
La batería se estipula que durará 10 horas en modo trabajo, y hasta un mes en modo standby.
Este nuevo modelo, incorpora salida HDMI con salida full HD 1080p, y puerto USB.
Ipad 2 se comercializa en dos colores, blanco, y negro, y monta el sistema operativo IOS 4.3 con mejoras para safari e Itunes entre otras.


Las especificaciones técnicas oficiales, son las siguientes:

  •   2 modelos wifi y wifi + 3G
  •   Dimensiones: 24.12 x 18.57 x 0.88 cm
  •   Peso: 601, 607 y 613 g según modelo
  •   Capacidad de almacenamiento: 16, 32 y 64GB
  •   Conectividad: Wi-Fi (802.11a/b/g/n), Bluetooth 2.1 + EDR
  •   Redes para datos: UMTS/HSDPA/HSUPA (850, 900, 1900, 2100 MHz); GSM/EDGE (850, 900, 1800, 1900 MHz)
  •   Pantalla multi toque de 9.7 pulgadas LED retroiluminada con tecnología IPS, resistente a huellas y suciedad
  •   Resolución:1024 x 768 pixels, 132 pixels por pulgada
  •   Procesador de dos núcleos A5 de Apple de 1GHz, alto desempeño y bajo consumo de energía
  •   Cámara posterior: Grabación de video HD a 720p con 30 cuadros por segundo, cámara de fotos con zoom digital 5x
  •   Cámara frontal: Grabación en calidad VGA a 30 cuadros por segundo, fotos en calidad VGA
  •   Geo etiquetado para fotos y videos usando WiFi
  •   Batería de polímero de litio que permite 10 horas de uso y se recarga mediante adaptador y puerto USB
  •   Puerto conector de 30 pines
  •   Salida de audio de 3.5 mm universal
  •    Micrófono
  •    Altavoces
  •    Ranura para micro SIM en modelos con 3G
  •    Giroscopio en 3 ejes, acelerómetro, sensor de luz ambiental
  •    Localización por WiFi, brújula digital, GPS y red celular
  •    Formatos de audio soportado: HE-AAC (V1 y V2), AAC (8 a 320 Kbps), AAC protegido(desde iTunes Store), MP3 (8 a 320 Kbps), MP3 VBR, Audible (formatos 2, 3, y 4, Audible Enhanced Audio, AAX, y AAX+), Apple Lossless, AIFF, y WAV
  •   Soporte para salida de video en full HD 1080p
  •   Formatos de video soportado: H.264, MPEG4, Motion JPEG
  •   Formato de documentos soportados: .jpg, .tiff, .gif (imágenes); .doc y .docx (Microsoft Word); .htm y .html (web); .key (Keynote); .numbers (Numbers); .pages (Pages); .pdf (vista previa y Adobe Acrobat); .ppt y .pptx (Microsoft PowerPoint); .txt (texto); .rtf (texto enriquecido); .vcf (información de contacto); .xls y .xlsx (Microsoft Excel)
  •   El panel frontal no esta sujeto al cuerpo con clips, solo con pegamento
  •   La batería es de 3.8V 25 Watts-hora, teniendo en cuenta que la batería del iPad original es de 24.8 Watts-hora se deduce que la mejora en eficiencia radica más que en la misma batería, en el             software y hardware
  •   Para la pantalla táctil están usando los controladores: Broadcom BCM5973KFBGH y Broadcom BCM5974 CKFBGH
  •   La tarjeta WiFi también es de Broadcom: BCM43291HKUBC
  •   En la tarjeta lógica se aprecian los siguientes integrados: Procesador dual A5 de 1GHz  con 200MHz de bus, 512MB de RAM LPDDR2 fabricado por Samsung, memoria NAND Flash Toshiba TH58NVG7D2FLA89 16GB, chip Apple 343S0542, controlados para la pantalla Texas Instruments CD3240B0 11AZ4JT G1, circuito integrado de manejo de poder S6T2MLC N33C50V, chip Apple 338S0940 A0BZ1101 SGP de audio.
  •   Giroscopio AGD8 2103 de STMicroelectronics
  •   Acelerómetro LIS331DLH de STMicroelectronics

A continuación, dejo un review de @mramigotec:


Como crear un logotipo, y no morir en el intento

Desde mi humilde punto de vista, y mi experiencia, quiero compartir unas pequeñas pautas para no perecer en la creación de logotipos o casi cualquier trabajo gráfico. 
Desde luego, esto no es más que una visión particular, y no es ninguna norma, ni mucho menos... eso si, a mi me funciona.

Primordial, saber que es lo que quiere plasmar la empresa en el: seriedad, seguridad, vanguardia, desenfado... para ello, es importante mantener una pequeña charla con la empresa en cuestión, y aclarar ciertos puntos de vista referentes al público objetivo, tipo de servicios que presta, saber que gama de colores prefieren, o el estilo del logotipo.

Bocetar. Un error muy típico de muchos diseñadores, es comenzar la casa por el tejado. Algunos comienzan la creación de logos (o cualquier trabajo), directamente en la mesa de ilustrator, o de cualquier programa de diseño. Esto puede tener sus ventajas; más bien pocas, y si muchos inconvenientes. Como ventajas de bocetar fuera del software de diseño, podemos enumerar, la libertad que nos da una libreta y un lápiz a la hora de crear. Se puede hacer en cualquier sitio, e incluso plasmar cualquier inspiración, o idea en el acto. Otro beneficio, es poder crear muchas composiciones, y comenzar a trabajar ya en nuestro ordenador a partir de ellas. Y como final, diré que es mucho más facil modificar un dibujo en una libreta, y ver el resultado instantaneamente, que modificarlo en el programa en cuestióm.

Se creativo con las tipografías. Intenta buscar tipografías adecuadas al producto o empresa, pero no abuses de fuentes demasiado recargadas, ya que  muchas veces, tu creación debe ser empleada en muchos sitios: tarjetas de visita, papelería, carpetas, firmas electrónicas o chapas. Si abusas de tipografías demasiado recargadas, puede que al escalarlas, pierdan definición, o directamente, queden "emborronadas" por si mismas.
Busca tipografías claras, y úsalas de manera creativa, formando parte del logo, uniéndolas en diferentes alturas, cruzándolas o siendo el logo en si.

Sencillo. La idea de un logotipo, no es ni más ni menos, que plasmar la esencia de una empresa, en un icono gráfico. Es decir, que seamos capaces de saber algo a cerca del cliente, con solo echar un vistazo.
Es totalmente desaconsejable recargar los logotipos de cualquiera de las formas: demasiados colores, demasiados elementos, líneas demasiado complejas, etc.. la idea, y lo que realmente funciona, es la sencillez. Piensa en muchos de los logotipos de grandes empresas, y verás a que me refiero: Nike, Adidas, Renault, Citroen, Apple, Hewlett-Packard, coca-cola, Samsung, Acer, o Phillips.



Por último, se deberían presentar algunos bocetos  a la empresa y retocar a gusto del cliente color, tipografía, y si es preciso, comprobar como resultarían en diferenes soportes, o el tamaño y fatores similares.
Deberíamos conducir a nuestro cliente, a que elija un par de bocetos y trabajar sobre ellos. Ya sabemos lo complicado que resulta trabajar con clientes indecisos, así que intentemos acotar sus decisiones todo lo posible para economizar tiempo, eso si... sin que esto signifique un detrimento de la calidad de  nuestro servicio, o dar una sensación de prisa.




Crea vídeos en youtube

La plataforma de alojamiento de vídeos, Youtube, ha lanzado tres aplicaciones para crear tus propios vídeos en línea.
Se trata de tres aplicaciones: Go Animate, Stupeflix y Xtranormal, las tres gratuitas.

Con Go animate, podemos componer escenas en movimiento tipo comic, con diálogos, personajes, movimientos de cámara, fondos y un sin fin de cosas más.

Stupeflix, permite hacer composiciones con imágenes, fotografías y demás, dándo la posibilidad de animar, crear transiciones, formular tarjetas, agregar texto e intercalar vídeos... muchas posibilidades.

Xtranormal nos lleva a crear animaciones tipo 3D, a las que se puede añadir voz, música, estados de ánimo y un montón de cosas más. 

Todas ellas están creciendo en prestaciones, así que lo mejor es ir probando cada una de ellas.

A mi me han gustado mucho por las posibilidades que ofrecen. Desde luego no son programas de postproducción, ni mucho menos, pero para los aficionados a colgar vídeos en youtube, puede servirles de gran ayuda o entretenimiento. A quienes les guste mostrar sus fotos y vídeos de las vacaciones, también les vendrá especialmente bien para crear álbumes con mucho contenido, y de una manera más "profesional" de lo que venía siendo habitual, sin tener que recurrir a programas de edición, que a veces, son demasiado complicados para el usuario sin nociones.


Desde la página oficial, podéis acceder a las aplicaciones mediante un click: http://www.youtube.com/create

sábado, 26 de marzo de 2011

RockMelt, el navegador social

En esta entrada, quiero recomendar un navegador un tanto especial. Se trata de RockMelt, un navegador ligero, funcional, y enfocado a las redes sociales. Desde el puedes tener de un vistazo general, tu estado, mensajes, amigos online, posts y todo lo relacionado con las redes sociales más habituales. También cabe la posibilidad de agregar otras, o suscribirse a noticias y notificaciones de foros, blogs, o grupos.
Otra característica de este navegador, es su pantalla de inicio al estilo de Opera browser. En ella podemos encontrar enlaces directos a las páginas más visitadas, a las páginas cerradas recientemente, y a aplicaciones; por descontado, cuenta con navegación por pestañas.
El navegador cumple... es rápido, la visión de las páginas es amplia y limpia, y aparte de las mencionadas características, dispone de una barra superior de marcadores muy útil y funcional.

Para poder disfrutar de este navegador, debéis hacer una petición mediante su página, y en cuanto sea posible, envian mediante correo electrónico una invitación para porbarlo (el tiempo de envío, es indefinido), también podéis pedir invitaciones desde esta misma entrada.



Android 3.0 Honeycomb

Por fin!! Cada vez queda menos para la salida definitiva de la versión de Android específica para tablet-pc: la versión 3.0 codename: Honeycomb.
Como todos sabéis, los tablet (en su mayoría) funcionan con versiones android para teléfonos móviles, con las incompatibilidades y "disfuncionalidades" que ello conlleva. 
Según parece, y después de los comunicados del equipo de desarrollo de Honeycomb, no tendrá requisitos mínimos para instalación; es decir, se podrá instalar en todos los tablets. 
Esto último, es algo que personalmente, no me trago ¿Por que? Sencillo... primero porque implementarla en todos los tablets, reducirá las ventas de los nuevos modelos (y eso es algo que no les gusta mucho), segundo, porque algunos usuarios de tablet, y a las puertas del lanzamiento de la versión 3.0 Honeycomb, seguimos esperando el lanzamiento de Froyo (la versión 2.2 de Android), y tercero, porque no termino de creerme, que todos los tablets, puedan mover con fluidez el nuevo sistema operativo de Google para tablets.

En cualquier caso, las novedades que promete Honeycomb, ya hacen temblar y relamerse a admiradores y detractores del sistema operativo. Por ejemplo, la implementación de videoconferencia, adelantándose a la todopoderosa Apple, la funcionalidad para dos cámaras, una pantalla de inicio muy cuidada, máxima navegabilidad por el correo Gmail, aplicaciones menos invasivas o poder ver los edificios en 3D de Googlemaps. También da un paso adelante respecto a Apple, con la intención de dar prioridad a los servicios en la "nube". Esto no es nuevo, ya que la anteriormente citada Apple, dispone de ese servicio, aunque a un precio algo elevado. Por último, Google asegura la retrocompatibilidad con las app de versiones anteriores del "android market". Lo único que no asegura, es la visualización correcta de algunas app en dispositivos de pantalla más grande, a causa del reescalado.

En definitiva.... como se suele decir: vale más una imagen que mil palabras:

Alérgicos a las redes Wi-fi

En el hospital clinic de Barcelona, ya se han diagnosticado casos de alergia a las ondas electromagnéticas producidas por las conexiones wi-fi. En tres años, han atendido a un centenar de pacientes afectados por vómitos, dolores de cabeza, insomnio, irritación ocular e incluso afecciones cutáneas. Se cree que una de cada mil personas puede ser afectada por estas radiaciones.
La mayoría de afectados han sido personas muy expuestas a este tipo de ondas electromagnéticas en sus puestos de trabajo, y generalmente han presentado con anterioridad algún tipo de sensibilidad química.


¿Conoces algún caso? ¿Has experimentado algún tipo de reacción?

Arranca el blog

¡Comienza la andadura de este nuevo blog! 

Este espacio se basará en todo lo referente al campo gráfico, audiovisual y tecnológico. Los artículos estarán tratados de forma rigurosa, pero con un toque desenfadado, y siempre desde un punto de vista interesante y práctico para el usuario.